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MÉTHODOLOGIE

MÉTHODE

MARKETING ET MANAGEMENT

(1) MARCHÉ

(Stratégie) => Valeur Business

Initier les efforts et méthodes de vente et marketing. Créer et implémenter un plan Go-to-market. Support continu et améliorations.

(2) GESTION

(Stratégie) => Méthodologie

Initier la gestion de projet, la gestion de produit, sélectionner la méthodologie de développement logiciel, assigner les rôles, etc.

pre-code
pre-code

CYCLE PRINCIPAL (pre-CODE)

(1) RECHERCHE & ÉVALUATION

Analyser le contexte => Définir le problème

Des tentatives d'inventer un produit (service) significativement nouveau à l'amélioration d'un produit existant (construit par une entreprise ou la concurrence). Toutes les techniques visant à mieux comprendre les personnes (B2C), entreprises (B2B), marchés (B2M), etc. et leurs problèmes. Retour à ce point pour évaluer la version existante/nouvelle du système.

(2) INNOVATION

Analyser le problème => Proposer une/des solution(s)

Phase créative conceptuelle et stratégique. Innover, inventer, trouver des solutions, etc. Résolution de problèmes, Idéation, Brainstorming, Design conceptuel, etc. Approches divergentes et convergentes. Innovation incrémentale ou disruptive.

(3) ARCHITECTURE

Définir la structure et fonctionnalité => Prototype et spécification basse fidélité

Conduire l'analyse des besoins. Niveau structure et squelette de l'UI. Travail UX, prototypes basse fidélité, Wireframes, Architecture de l'information, etc.

(4) DESIGN

Définir le visuel et style => Prototype et spécification haute fidélité

Implémenter le plan surface, style visuel, UI Design, look-and-feel, style d'interaction, animations. Définitions haute fidélité, pixel perfect.

CODE

(1) FRONT-END

(Design UI détaillé) => UI

Couvre la construction de l'interface utilisateur graphique.

(2) BACK-END

ainsi que DevOps, Cloud, etc

Gère généralement le stockage des données et la logique métier.


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