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METODOLOGÍA

MÉTODO

MARKETING Y GESTIÓN

(1) MERCADO

(Estrategia) => Valor Comercial

Iniciar esfuerzos y métodos de Ventas y Marketing. Crear e implementar plan de comercialización. Soporte y mejoras continuas.

(2) GESTIÓN

(Estrategia) => Metodología

Iniciar Gestión de Proyectos, Gestión de Producto, seleccionar metodología de desarrollo de software, asignar roles, etc.

 pre-code
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CICLO PRINCIPAL (pre-CODIFICACIÓN)

(1) INVESTIGACIÓN & EVALUACIÓN

Analizar contexto => Definir Problema

Desde intentos de inventar productos significativamente nuevos (servicios) hasta mejorar productos existentes (creados por una empresa o competencia). Todas las técnicas orientadas a comprender mejor a las personas (B2C), empresas (B2B), mercados (B2M), etc. y sus problemas. Volver a este punto para evaluar la versión existente/nueva del sistema.

(2) INNOVAR

Analizar problema => Proponer solución(es)

Fase creativa conceptual y estratégica. Innovar, inventar, encontrar soluciones, etc. Resolución de problemas, Ideación, Lluvia de ideas, Diseño conceptual, etc. Enfoques divergentes y convergentes. Innovación incremental o disruptiva.

(3) ARQUITECTURA

Definir Estructura & Funcionalidad => Prototipo de Baja Fidelidad y Especificación

Realizar Análisis de Requisitos. Nivel de Estructura & Esqueleto de UI. Trabajo de UX, prototipos de baja fidelidad, Wireframes, Arquitectura de Información, etc.

(4) DISEÑO

Definir Visual & Estilo => Prototipo de Alta Fidelidad y Especificación

Implementar plano de superficie, Estilo Visual, Diseño UI, apariencia, Estilo de Interacción, Animaciones. Definiciones de alta fidelidad, perfectamente pixeladas.

CODIFICACIÓN

(1) FRONT-END

(Diseño UI detallado) => Interfaz de Usuario

Cubre la construcción de la interfaz gráfica de usuario.

(2) BACK-END

también DevOps, Cloud, etc

Normalmente maneja almacenamiento de datos y lógica de negocio.


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